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施工動畫

中鐵十局石家莊鐵道大學站施工工藝動畫

發布日期:2022-03-23 來源: 點擊:

  施(shi)工(gong)動(dong)畫(hua)怎(zen)麽製(zhi)作?很多(duo)人對此非常好(hao)奇(qi),僅靠施工方案,模(mo)型,腳(jiao)本(ben)是怎麽製作成精彩的動畫。下麵,我們一(yi)起來(lai)拆解動作製作(zuo)的(de)步驟。

  根(gen)據製作流(liu)程(cheng),一個施工動畫的製作總(zong)體上可分為(wei)前期製作、動畫片段(duan)製作與後(hou)期合(he)成三(san)個(ge)部分(fen)。

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  1. 前(qian)期(qi)製作:是指在製作前,對(dui)動畫進(jin)行的規劃(hua)與設(she)計。與(yu)其他動畫不同,施工動畫所(suo)展示(shi)的內容專業性(xing)較強(qiang),因此,在動畫製作前,必(bi)須(xu)要提(ti)前了解(jie)該項目(mu)的施工工藝(yi)、建築結構(gou)與施工方案後,再(zai)開展(zhan)前期的規劃與設計工作,包括(kuo)腳本規(gui)劃和(he)設計、分鏡頭(tou)劇本創(chuang)作、場(chang)景設計。

  2. 片(pian)段製作:根據前期設計,在計(ji)算(suan)機(ji)中通(tong)過(guo)LumenRT等(deng)工程動畫製作軟件製作出動畫片段,製作流程為建(jian)模、材(cai)質、燈光、動畫、攝(she)影機控(kong)製、渲(xuan)染等一係(xi)列流程。

  3. 後期合成:三維動畫的後期合成,主要(yao)是將之(zhi)前所做的動畫片段、聲音(yin)等素材,按(an)照分鏡(jing)頭劇本的設計,通過非(fei)線(xian)性編(bian)輯軟件的編輯,最終生成施工動畫。

 施工動畫怎麽(mo)製作?

  在整個動畫的製作過程中(zhong),最為費時的是(shi)片段製作,片段製作是整個動畫的核(he)心(xin)部(bu)分,直接影(ying)響動畫的效果(guo)呈現(xian)。

  目前,市(shi)麵(mian)上(shang)的動畫製作軟(ruan)件如3dmax、Maya等,雖然(ran)在動畫製作中比(bi)較熱門(men),但是由於(yu)其(qi)並非是專業的工程動畫製作軟件(jian),其素(su)材庫(ku)中的工程類(lei)素材不如(ru)LumenRT等軟件豐富(fu),並(bing)且這些軟件的界麵較(jiao)複雜(za)、學(xue)習周(zhou)期較長(zhang)。因此,當我(wo)們(men)在製作施工動畫時(shi),選擇一款專業的工程動畫製作軟件,能起(qi)到(dao)事(shi)半(ban)功(gong)倍(bei)的效(xiao)果。


相關標簽: 施工動畫怎麽製作?很多人對此非常好奇,僅靠施工方案,模型,腳本是怎麽製作成精彩的動畫。下麵,我們一起來拆解動作製作的步驟。  根據製作流程,一個施工動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。  1. 前期製作:是指在製作前,對動畫進行的規劃與設計。與其他動畫不同,施工動畫所展示的內容專業性較強,因此,在動畫製作前,必須要提前了解該項目的施工工藝、建築結構與施工方案後,再開

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